发布日期:2024-10-07 05:49 点击次数:110
数字期间下莱卡定格动画创作之“承与变”丝袜 龟责
魏天舒,姜华
(上海大学数码学院)
纲目:在数字期间下cg动画大行其谈的今天 ,莱卡责任室的定格动画电影在行业中变成状态级存在,定格动画也曾阅历过光芒,在电脑动画出现后逐渐式微,在此期间大背景下莱卡责任室是如安在波峰与波谷间生涯并走出行业周期,更动成引颈行业的的凫水儿。
要道词:莱卡责任室 定格动画 数字期间
莱卡(laika)责任室是现谢寰宇上最具格调的定格动画责任室之一,其成立于好意思国波特兰城区,首创东谈主威尔?文顿(will vinton)。2005年后nike首创东谈主菲尔?奈特注资成为公司大鼓吹,莱卡责任室成立。它是一家挑升制作定格动画电影的责任室,2010年推出定格动画电影《鬼姆妈》当年票房就得到凯旋,影片同期得到9项大奖,提名34项,其后推出电影《通灵男孩诺曼》、《盒子怪》、《久保与二弦琴》。其作品利用数字艺术与科技技能革命,制作过程极为邃密,且格调独树一帜,奠定了其定格动画行业新发展业态的领军地位,也飞速成为好莱坞的新贵。
一、 光芒与隐忧
莱卡责任室是曾在上世纪八九十年代申明鹊起的威尔?文顿一手创建的责任室发展而来。威尔?文顿也被成为黏土动画之父,是黏土动画与定格动画 (stop-motion animation)鸿沟的奇才,同期亦然3d动画的开路前锋。于今威尔?文顿已得到了数百个万般比赛奖项,四次荣获奥斯卡奖提名。固然在他之前也有东谈主使用黏土材料进活动画制作,但是只好他把黏土这一“单一”材料讹诈到极致,他还为此创造了名词:clymotion(粘土动画)描摹且进一步界说我方的作品,并将它慎重注册成为一个商标,变成了他的专利。1974年,威尔?文顿和一位建筑师合拍了一部黏土动画短片《星期一闭馆》(closed mondays,1975年),该片在1975年荣获了奥斯卡最好动画短片奖。固然《星期一闭馆》在制作略显粗陋,但这支八分钟的电影使用了11,520张单张相片(包括加倍),破耗威尔?文顿和加德纳(gardiner)两东谈主数年时期在地下室打磨出来的。短片的着眼点即使是放在现在也会让东谈主鼓掌叫绝。获奖后让威尔?文顿掀开闻明度,并随后成立了我方的责任室。
不错说威尔?文顿出生在定格动画发展的最好黄金期,电脑非编与殊效时间闇练前,影视后期齐是以双重曝光,绘景,定格(stop-motion)时间和微缩模子为殊效制作的主要技能。在七十年代后期,文顿先后拍摄了《补鞋匠马丁》《李伯大梦》和《小王子》动画短片三部曲。在1985年,威尔?文顿拍摄出定格动画电影历史上第一部完全由黏土制作的定格动画长片《马克吐温历险记》。但是危机却也徐徐的出现,1977年的科幻影片《星球大战》(是阿谁时期最隆起的殊效电影)拍摄,固然内部电脑制作部分绝顶少,仅用它为“死星”制作了一个三维线框影像。但其真谛不凡,《帝国反击战》和《杰达讲究》则把cg时间进一步推向闇练。直至八十年代中后期,由于具有及时处理才能的超等图形责任站的出现,三维几何造型时间和真确感图形生成时间取得很猛进展,促进了具有高度传神成果的三维绸缪天真画时间飞速发展,并达到实用商品化地步。到90年以后,cgi应用于电影后期取得了权贵凯旋。1993年数字视觉殊效与实拍有机鸠合,被粗陋讹诈于《侏罗纪公园》的制作,斯皮尔伯格用cgi最终取代定格(stop-motion)动画的决心对整个殊效工业产生了无边的冲击,跟着《闭幕者ii》、《真确的流言》、《泰坦尼克号》等数字视效电影的齐得到了极大的阛阓认同,作为传统殊效技能的定格动画时间在电影后期中应用却在徐徐消散。
威尔?文顿为了确保能持续制作黏土定格动画,他在责任室分设了动画和告白两个零丁创作组。告白组承担生意告白的方法制作来补贴另一个原创定格动画组的创作。威尔?文顿的艺术机敏性和灵光裸露的创意使他创作出好多现代的经典告白如:为“加州葡萄干”制作的黏土动画告白和为“m&m豆巧克力”创造出领有眼睛和嘴巴的无边黄豆和红豆等等,好多形象成为经典,有些直到现在还出现在告白和商品包装上。威尔?文顿凭着对艺术的执着追乞降对新时间的聪惠感觉,在九年代初期cgi时间逐渐闇练时,威尔?文顿又揆情审势地建立了20东谈主左右的cgi动画部门,将传统的定格动画和新兴的cgi时间有机鸠合起来。
然而同期期皮克斯(pixar)制作出全cg短片《锡皮玩物》(tin toy),得到1989年奥斯卡最好视觉殊效奖。几年下来,皮克斯(pixar)除了作念短片冲击冲击奥斯卡奖除外,便是研发电脑图形时间。 1991年,两个主要的东谈主们电影成为了新时间应用有符号年。詹姆斯?卡梅隆的《闭幕者2》,和迪斯尼的《好意思女与野兽》??两者齐取得了实质性的使用cgi的。 1995年《toy story》(玩物总动员)上映之后,3.58亿的票房让全寰宇齐开动精通这家在图形泄露方面越过群众的小公司,而这一刻,也符号着代表着包括迪斯尼的传统动画开动老去。而就在这一年,dreamworksskg(梦工场),组建了。如故在这一年,另一家成立于1987年的负责电影cg殊效的小公司被20世纪福克斯(20thfox)买下。这家公司的名字叫作念蓝天责任室(blue sky)。cg动画风暴全面爆发。
与此同期,跟着威尔?文顿责任室的出色泄露被阛阓渐渐认同,稠密的影视订单纷纷飘向他的责任室。这其中就包括1999年问世的《pj公寓》(the pjs)。剧集接管了黏土+cgi时间的样式。以及同庚upn电视台也预订了一部定格动画剧集??《盖瑞和麦克》。然而以艺术家著称的威尔?文顿在使责任室尝试生意化运作的的时候却阅历了出东谈主意料的变化。为了两部电视剧的完成不得不企业化发展,职工也成倍增长,制作进程平定以及收视率不足预期的情况下《pj公寓》固然得到三座艾好意思奖和一座安妮奖但剧集在播出第三季时就被临时取消了拍摄绸缪,。《盖瑞和麦克》则播完第一季也宣告短寿。同期“911事件”使告白业也进入低迷。责任室再次进入了瓶颈期,寻求集资来保证生涯。2002年,菲尔?奈特第二次投资威尔?文顿责任室,成为履行端正东谈主。2003年,《圣诞夜惊魂》的导演亨利?塞利克(henry selick)加入莱卡。 2005年,菲尔?奈特将其改名为莱卡(laika)责任室。2005年莱卡责任室参与了蒂姆?波顿的电影《僵尸新娘》,但其时媒体的焦点齐落在了蒂姆?波顿身上。因此直到2009年,亨利?塞利克指挥的《鬼姆妈》出生,莱卡才慎重在动画界站稳脚跟,造成了我方的品牌格调。
二、莱卡定格动画电影“暗黑类型性”竖立
(一)境遇与旅途
类型,原是一个法语词汇,泛指艺术作品的某一片系或某一类格调。其后主要用于指称那些用于仿制某类热卖影片而造成一整套相对闇练的文书模式、运作机制的生意影片。“电影类型不是由电影表面家和影评东谈主主不雅臆造或发明的认识,而是电影的分娩和消费这一册质属性繁衍的产物。”早在20世纪一二十年代,好意思国电影就如故出现了主题情节模式、东谈主物类型、视觉造型和影像格调等方面相近似的类型电影状态。电影类型也不错交融为一种有共性的群体创作或有共性的视觉形象。但履行上,将任何一部影片进行毛糙归类齐是存在局限性的。类型只是是切入莱卡公司定格动画电影题材的伏击视角。
自电影《鬼姆妈》开动,莱卡就开动了暗黑类型化的过程。莱卡的每部作品齐入围了奥斯卡最好长片动画,且每部电影齐个性统统,《鬼姆妈》由亨利?塞利克拍摄执导,影片不但延承了塞利克一向的哥特滋味,同期深深地影响了莱卡责任室的制作法式和审好意思取向。莱卡也在怪诞与阴晦的外在下行走在了主流动画影片的边沿之上。
除此除外,在秉承了各位定格动画众人高出艺术传统的同期,也对莱卡定格动画电影的创作发展产生了潜入的隐性影响丝袜 龟责,类型化发展需要相对默契的团队、浑厚的资金、加之社会环境等身分齐为莱卡对定格动画电影类型化尝试创造了条款。特殊是近十年莱卡责任室的快速成长,特拉维斯?奈特作念出了极大的孝顺。从2005年莱卡零丁打造的第一部定格动画短片《月亮女孩》开动,特拉维斯?奈特一直责任在定格动画创作的最径直位置,并以摆拍动作师身份参与到《鬼姆妈》《通灵男孩诺曼》和《盒子怪》等电影的制作中,由于前几部电影参与了第一线的拍摄责任,使莱卡找到了一条在时期与质地均衡的旅途。《久保与二弦琴》则是他第一部零丁导演的定格动画电影。责任室之是以大略在十年的发展历程中大略快速成长,如实有赖于特拉维斯对于定格动画艺术的极度爱好。特拉维斯对莱卡责任室有着极大的关怀。为了完成《久保与二弦琴》的拍摄责任,他同所有主创们戒备学习了梵学和日本的传统形而上学,以便从内核上符合整个电影的文化念念想。要是单从影片现在的各个评分来看,特拉维斯?奈特却是用优秀的作品向质疑他的东谈主讲明了其自身的价值。
(二)类型化分析
莱卡责任室的定格动画电影在怪诞与阴晦的表象下却通常有着童真与好意思好的内容。它用一种严肃、阴晦甚而恐怖的方式彰显出故事中坚强而深刻的主旨,让不雅众体验到其与迪士尼、皮克斯等其他好莱坞动画作品不止天渊的格调与魔力,这种剧烈的反差亦然莱卡凯旋的地点。并在每一部电影中通过多样艺术技能加以强化。
在四部定格动画电影中,影片主东谈主公的共同特质齐是东谈主物形象不走可人道路,且现实生活十分不幸福,给东谈主感觉并不像一个动画电影主角青少年应有的阳光感,且有些乖癖和分别群。且这种趋势在其后的作品中更是越来强。如《鬼姆妈》里的卡罗琳在现实寰宇里,姆妈对卡洛琳很恶运,完全不顾她的精神需要。从其变装遐想上体现露面身比例的浓烈反差来加多压抑感,突兀的硕大头部配合上荒谬纤细的看成与肉体。情节遐想愈加老是跟小一又友的“眼睛”过不去,显得绝顶另类。《通灵男孩诺曼》影片中的主角诺曼爱意思特且诡异??是个超等僵尸迷,影片中充斥丧尸、女巫、通灵等情节。延续了莱卡责任室对暗黑、诡异元素等重口味的爱好。要是说《鬼姆妈》中带有的《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》等作品的影子与同是其作品的导演亨利?塞利克关连,那么莱卡责任室在离开塞利克后制作的《通灵男孩诺曼》,则将这种繁复哥特和暗黑离奇的格调接续阐扬光大,并运输到每部莱卡定格动画影片的血液之中。2014年,推出的电影《盒子怪》男主角更是可怜的孤儿,况且如故被井盖下的一群盒子怪收养。莱卡的叙事格调被进一步强化且沉稳。《久保与二弦琴》主东谈主公的凄厉程度不光在故事情节,连东谈主物造型也较之前的变装愈加“不忍直视”。, 电影刚开动就让男主东谈主公“久保”少了一只眼睛!小男孩“久保”的童年,用“悲凉”来描摹在恰当不外了。影片刚开动,母亲用尽临了的力气,使得久保在海难后避免遭难,然则母亲却失常。天天齐是久保护理母亲,只好太阳落山后的片通常光,他的母亲才会为他讲述那些记念中片断似得、莫得结局的故事。而对于生父,久保一无所知,恶浊的出身,让他十分的冷漠,为了保护母亲、不让仇家再次夺去我方的另一只眼睛,他死守母亲的禁令:“日逾期不成贻误在原野”。凡此万般莱卡似乎齐会在不好意思满性格的东谈主物变装中采用主角,但这些主角身上通常到临了齐是充满了坚硬的意志力,大略开脱夙昔阿谁“不好”的我方而再行靠近和注目我方的夙昔以完成少年景长心智要阅历的一段。这也恰正是莱卡在其咫尺为止所创作的所有影片中试图建立的一种夸张而具象情谊表述方式。
莱卡的故事情节也老是伴着看似悲悼和凄厉开动,令不管各年纪层的不雅众随行将情谊全部的进入进去,并倏地自在且严肃地看待接下来要发生的事情。如斯开篇,与过往的大部分动画片,有着十分无边的离别。《鬼姆妈》开篇一上来便是搬到一个新的屋子里,诡异的环境,乖癖的邻居无不彰显恐怖期凌。《通灵男孩诺曼》滥觞就被僵尸诱导住了,诺曼这个具有通灵禀赋的男孩因为能与鬼沟通语言被我方的家东谈主看作有舛讹,被学校里的同学期凌,过着不被交融的生活。相似另一个也不时惹东谈主耻笑遭东谈主期凌的胖男孩逐渐和诺曼成了一又友。《盒子怪》中男主角是个苦难的弃婴,在企图救济盒子怪于陨命的危机之时,他也逐渐意志到了他我方的身份。比及了《久保与二弦琴》故事里就有着太多的生死和难熬的形而上常识题,影片里的主东谈主公“久保”不是只须去完成一个“逸想”,而其只是想死力的要活下去。
莱卡的每一部创作的定格动画电影有别于那些以儿童为紧要想法受众群体的活水线式动画,使想象力阐扬到最大及令东谈主细念念极恐的故事,加上变装遐想、配景遐想中考究的细节,齐让东谈主赞叹接续。影片里鬼姆妈的纽扣作念的眼睛也成为许多成东谈主不雅众的噩梦。不管故事题材如故样式,莱卡的动画电影齐文艺氛围浓郁、格调廓清且齐具有暗黑格调。当然让其每部定格动画电影齐显得与好莱坞主流动画电影方枘圆凿。一方面,它在叙事架构、情节遐想、东谈主物谱系、主题意蕴上,大多遵命着一套我方怪诞类型片模式并逐渐闇练;另一方面,它有着定格动画电影特有的“不讨喜”的变装形象、场景遐想、视听标记等方面的审好意思特征,并通过高技术技能得以解放呈现。从标记学的角度来讲,定格动画电影本人的标记就如故绝顶特出。在组成的现实臆造寰宇中,一方面咱们意志的产物,另一方面又是一种不错为咱们精神寰宇所反应的存在。它不错通过剧情中的变装形象遐想、肢体语言、动作遐想等来向咱们传递信息和情谊使不雅者为之肆意,但同期又令东谈主警悟进而满怀哀怜。
对于凯旋的生意动画来说,能否准确掌持不雅众的神志需求是为中枢,其决定影片最终是否凯旋。但莱卡老是将追求艺术水准放在第一位。《鬼姆妈》是出色的,但亦然绝失当协的。一些画面吓东谈主的程度超出意料,有媒体甚而径直说“儿童不宜”。但是莱卡的每一部定格动画电影在恐怖阴晦的好意思术格调下通常在故事情谊线上通常大略体会到莱卡试图带给不雅者体会到古道的情谊,在不雅影的同期,会当然而然的置入进剧情。千里浸在这种最传统的视听语言为咱们带来的剧情寰宇中而同变装们共同阅历故事。莱卡不测随从当下动画制作刻意卖萌的潮水,也毫不花费电脑殊效,而是相持作念最传统的定格动画。莱卡题材的定格动画电影中径直而果敢的画面暗黑抒发对惨白莫得新意的好莱坞动画话语是一种相宜恰当的补充。稠密奖项的得到与高票房亦然对莱卡类型定格动画电影的承认与诉求地点。
三、laika公司作品对传统定格动画的编削
莱卡一部又一部“极具社会价值的寓言”,锦上添花的制作立场,弃旧容新的动画时间,不停地刷新着可能性。无人不晓,定格动画的制作费时耗力,一帧一帧的逐帧拍摄,动画的平滑性较难端正。是以才会被自后的电脑动画替代,挤出了电影殊效设施。但依然有东谈主相持探索这种最传统的艺术泄露样式且不得志于短片和告白制作。如阿德曼公司制作的《酷狗宝贝》、《小鸡快跑》以及提姆波顿的《圣诞夜惊魂》和《僵尸新娘》,但同期期的电脑动画却每年齐比所有定格动画电影所有加在整个还多。主要原因有两点:
一.定格动画电影周期长,动辄平均5年左右的制作周期令好莱坞的大公司也不敢松手尝试。对于一部电影从生意角度讲越快完成上映代表资金的盘活率越高。同理一部制作周期过长的电影其投资陈诉率也相应越低,固然一部影片的艺术价值对投资制作公司来讲无法掂量,但毕竟生意阛阓环境下投资陈诉率亦然好莱坞各大公司主要议论的要点之一。
二.定格动画的艺术特质决定是手工制作偶进行扮演,制偶好比作念一件“可动”并能善于扮演且使之具多情谊的雕镂艺术品一样,艺术性强于产物质。是以可批量复制分娩性就会镌汰。整个定格动画制作有点近似于封建社会的手责任坊,比较强调以“个东谈主”为主,近似威尔?文顿责任室一样,主要“变装”东谈主员为主,其他东谈主从事缓助责任。但电影谓之电影工业是逐渐发展闇练的工业体系,那么手责任坊似的定格动画相对电影工业体系本人是有无法长入的矛盾。是以大多只可完成一些短片告白或者短剧集类片子。电脑动画的出现就极好的符合工业化的分娩经由拔帜树帜亦然符合期间的发展的。
那么以上这些与电脑动画电影同期期的定格动画电影似乎在在完成从手责任坊向手工工场的摇荡。开动试图找寻定格动画工业化制作经由的谈路,制作上通常每东谈主只需完成一谈工序,采选单干配合的方式以提升责任遵守和法式化,并尽量镌汰东谈主员之间制作的互异性。《小鸡快跑》后使用粘土材料的偶无法得志愈加致密具象的东谈主物造型遐想和批量化制作要求,《圣诞夜惊魂》与《僵尸新娘》接管新的制作材料面部竣事翻制磨具的设施批量制作。以减少手工制作的不细则和不准确性。
莱卡责任室的前身是威尔?文顿责任室,其阅历过定格动画的蓬勃光芒期和电脑动画出现的雕零期,也从二个东谈主的手责任坊式的拍摄制责任室发展到了领有处罚400东谈主限制的手工工场式的制作经由。领有定格动画发展到闇练的所有制作教导,正因为如斯,莱卡成立后的摇荡就愈加让东谈主咋舌。
因为电脑动画的出现才使得定格动画这一艺术泄露技能在电影制作中的没落,是以大部分定格动画从业者齐绝顶捣毁电脑动画的加入,甚而感觉有些冰炭不相容。但是威尔?文顿机敏的将cgi成立部门加入到其定格动画责任室内进行经由探索,也奠定了莱卡日后利用数字时间使定格动画涅?的伏击基础。莱卡并没用一味的捣毁数字时间的应用,也莫得完全的用数字艺术的设施将工业化强加给定格动画,保留最本确切定格动画艺术性的同期毫不外分使用cg在最终电影画面中的呈现,保留定格动画私有的视觉成果同期提升制作遵守。
莱卡是第一家将传统的复位动画时间和3d打印时间鸠合起来的动画公司。制作定格动画,是件相称费时费力的事情,据统计,《盒子怪》里,光是主角的面部神志就多达140万种。难以想象这么责任量用传统手工制作需要多万古期才能保质保量的完成。莱卡有一个部门,叫作念快速成型(rapid prototype)部门,该部门由五十东谈主左右组成,负责制作这些替换部件。3d打印时间的在面部神志中使用的过程基本如下:
1.当先东谈主设完成后,制作手雕模子。
2.将手雕模子扫描入电脑,用软件拓补。
3.用zbrush 修改细节。然后用maya或max进行神志预演,然背面部切分。
4.用3d打印机打印出来
5.处理打印出来的部件,存入“神志的收藏室”
快速成型部门有近一半的东谈主是负责cg制作,另一半东谈主负责对制作出来的模子进行加工处理,每个经由各有20多东谈主。因为在整个3d打印参与的过程中最消费东谈主力时期的有两部分。
第一部分是cg建模,东谈主物神志的制作需要一个异日参与拍摄的定格动画师和一个cg动画师整个来调度遐想面部神志。拍摄之前,这些面部神志会在导演那处预先播放出来,然后选中的面部神志会用3d打印机打印出来放入“神志的收藏室”。
国产av第二部分是处理打印出来的制品,打印出来的模子需要经过打磨,加固(滴上强力胶),测试一致性,喷涂保护膜。然后将处理好的神志或者看成存放到“神志的收藏室”,最终送到拍摄现场。
固然看起来,定格动画讹诈3d打印时间仍旧费时费力,但比较于之前传统的谈具制作方式如故喜悦了精深东谈主力时期。固然看起来,定格动画讹诈3d打印时间仍旧费时费力,但比较于之前传统的谈具制作方式如故喜悦了精深东谈主力时期。据推断,《鬼姆妈》拍摄时期就喜悦了4年左右时期。除了喜悦了制作时期,通过与东谈主体学,工程学等科学的灵验鸠合,如数控机床对东谈主偶的金属骨架加工也越来越精密,动作扮演也越来越灵活。数字时间的应用也对定格动画的泄露力带来了校正,《盒子怪》中定格动画动作的泄露也跟着数字时间的融入也变得越来越教导。
其实每一种弁言齐给艺术创作家带来了一定的局限性,但这些局限性也赋予了它我方的个性和最大的力量,这便是定格动画的艺术秉性。莱卡对定格动画一直保持着敬畏和尊重,不像好多cgi动画责任室合计它难熬,低遵守和陈腐使这种艺术样式像博物馆里存放的“展品”(已不具现代使用价值和先进时间),将这种艺术样式放至庙堂之高其实更像是侮辱。事实上,莱卡如故作念得比任何公司齐好,以定格动画泄露样式为载体使几个学科相鸠合在整个,而不是把它看作是一个毛糙的黑与白的交游,并事前进行排序兼并以保证他们的格调不被错杂和编削。现在的莱卡在时间使用完全工业化,从制作周期就不错很好的看出来,平均2年一部定格动画电影不管什么时候齐是难以想象的无边责任量。最精粹的是莱卡如故脱离将cgi径直制作用于定格动画电影本人(最终呈现和画面)。固然知谈他们用cgi,但似乎又不成把它从电影中挑出来。莱卡作念的事便是使用cgi在现代定格动画电影来影响动画电影的事。
参考文件:
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